Фентезі як жанр

Фентезі - це жанр художніх творів, в основі якого лежить використання казкових і міфологічних мотивів. Фентезі, на відміну від наукової фантастики, не прагне пояснити світ і можливості героїв з раціональної точки зору.
Фентезі як жанр

Особливості жанру фентезі

Типові літературні твори в жанрі фентезі схожі на історико-пригодницький роман, сюжет якого розгортається у вигаданому світі, що нагадує європейське Середньовіччя. Герої стикаються з надприродними істотами і явищами. Твори фентезі часто будуються на архетипових сюжетах.

Жанр фентезі в сучасному вигляді сформувався до середини XX століття. Величезний вплив на його становлення надав англійський письменник Джон Рональд Руел Толкін, автор «Володаря кілець» і «Хоббіта. Або туди і назад ».

Літературними попередниками цього жанру вважаються лицарські романи, епос, билини, народні та авторські казки. Зараз у стилістиці фентезі створюються не тільки літературні твори, а й картини, художні фільми, телевізійні серіали, настільні та комп'ютерні ігри.



Архітип фентезі

До архетипічним рисам фентезі відносять наявність у творі різних фантастичних рас і міфологічних істот, протистояння сил Добра і Зла, організацію сюжету у вигляді квесту. Для європейського і частково американського фентезі характерні істоти з кельтської і скандинавської міфології: ельфи, гноми, тролі, огри, Пікс, гобліни та ін. У творах цього жанру зі слов'янським колоритом можуть зустрічатися лісовики, русалки, домовики і потвори.

Чітке протиставлення темних і світлих сил яскраво помітно в класичних творах жанру: «Володар кілець» Дж.Р.Р. Толкіна, «Колесо часу» Р. Джордана, «Гобелени Фьонавара» Г.Г. Кея. У сучасному фентезі цей архітип виражений у меншій мірі. Наприклад, у надзвичайно популярному і ще недописана циклі Дж. Мартіна «Пісня льоду і полум'я» практично немає абсолютно злих або абсолютно добрих персонажів.

Твори фентезі складно класифікувати. Часто надприродні елементи служать декорацією для любовного або детективного роману. Найбільш популярне епічне, романтичне, міське та дитяче фентезі.

Основною сюжетною лінією багатьох творів є квест - пошуки якогось магічного предмета, людини, місця або знань. Свій початок цей архетип бере в сюжетах античної і середньовічної літератури, наприклад, подорож аргонавтів за Золотим руном або пошук Святого Грааля. Зараз квест, як спосіб організації сюжету, найбільш повно реалізується в комп'ютерних іграх.


Увага, тільки СЬОГОДНІ!