Як у Сталкере пройти лабораторію

При проходженні гри «STALKER Тінь Чорнобиля »виникають численні запитання та складності. Чимале їх кількість відноситься до проходження двох сюжетних завдань, пов'язаних з лабораторіями Х-18 і Х-16.
Як у Сталкере пройти лабораторію
Інструкція
1
Для попадання в лабораторію Х-18, де треба знайти документи, знадобляться дві ключ-карти з попередніх завдань: «документи з НДІ Агропром» та «Ключ у Борова». Рекомендується виходити на завдання з підготовленим арсеналом і вільним місцем у рюкзаку. Зброя та набої краще мати двох типів, крім пістолета. Не забувайте обшукувати тіла і схрони.
2




Спустившись в лабораторію Х-18, ви виявите двері з кодовим замком. Шукайте тіло загиблого вченого в маленькій кімнаті, в його КПК буде код від дверей - 1243. Пробиратися до тіла доведеться через безліч аномалій «жарка». Використовуйте болти для виявлення проходу між аномаліями. На шляху можуть зустрітися Снорк - швидкі і небезпечні мутанти - не дозволяйте їм опинитися поруч або за спиною. Полтергейсти будуть телекінезом кидати всілякі предмети в вашу голову. Вбити їх можливо, якщо точно потрапляти в переміщаються згустки енергії в повітрі. Обшукуючи шафки, можна розжитися корисним хабаром. Повертайтеся до дверей і вводите код.
3
Далі орієнтуйтеся на ліфт, розташований відразу при вході. Праворуч від ліфта - коридор із ще однієї кодової дверима. Прямо за ним - коридор до кімнат, звідки можна буде спуститися нижче. Розібравшись з полтергейстами, дотримуйтесь туди. Вибиті двері будуть знаком, що попереду один з найсильніших і потужних мутантів - псевдогіганта. Закидайте його гранатами і обстрілюйте здалеку, інакше доведеться починати з того місця, де збереглися в останній раз. У залі за мутантом обшукайте тіло ще одного вченого і дізнаєтеся код від дверей. Якщо не встигли запам'ятати, завжди можна подивитися повідомлення в своєму КПК.
4
Увійшовши через кодову двері в напівкруглий зал, повертайте відразу наліво і піднімайтеся. У шафах поповните запаси. Повертайтеся в зал до полтергейст і вбивайте його, ухиляючись від вогню. Піднімайтеся по сходах в кімнату управління, знайдіть необхідні документи і подивіться сюжетний ролик.
5
Після того як герой прийде до тями, не поспішайте покидати лабораторію. Не вбивши вогняного полтергейсту, вийти не вийде. На зворотному шляху зустрічають військові сталкери, які дружити не збираються. Рухайтеся повільно шляхом, яким прийшли. На поверхні вони теж чекають.
6
Для отримання завдання в лабораторії Х-16, де лежить решта документів, рухайтеся через Звалище на північ до Бармену. Він відправить вас в нову локацію - озеро Янтар. У бункері на озері професор Сахаров повідомляє, що для входу в лабораторію необхідна пси-захист. Виконавши завдання вчених, отримаєте шолом із захистом і рухайтеся в лабораторію. Патрони до зброї купуйте, зайве викладаєте.
7
У самій лабораторії буде багато зомбі і снорков. Рухаєтеся до входу у велику залу. Зберігалася до зворотного відліку. Виконати завдання з відключення пси-установки потрібно за наданий час. Піднімайтеся по сходах вгору під обстрілом. На кожному сходовому прольоті необхідно смикнути рубильник. Таких буде три. Перевірте ящики на шляху. Останній рубильник буде в будці диспетчерської.
8
Після відключення пси-випромінювання зомбі знову підуть в атаку. Відправляйтеся ще вище в пошуках тіла Примари. Тіло охоронятиме контролер. Кращий засіб проти нього - гранати або точні і швидкі попадання в його голову. І не попадайтеся йому на очі. Обшукайте тіло Примари, зберіть хабар. Вихід знаходиться в цьому ж приміщенні в підлозі. У тунелях майже за кожним бугром чекають Снорк, в середині буде псевдогіганта. Вийдіть в районі болота, недалеко від бункера вчених. Професор Сахаров за виконання завдання видасть новий костюм. Звітувати повертайтеся до Бармену.

Увага, тільки СЬОГОДНІ!