Перша згадка про символ @ відноситься до XV ст., Але можливо, що він був вигаданий і раніше. Однак і на даний момент не встановлено, як виник символ @. За однією з версій, даний знак першими стали застосовувати в листі ченці, які писали літописи, в тому числі і латинською мовою. В латині є прийменник «ad», і в той час буква «d» записувалася з невеликим хвостом, закрученим догори. І під час швидкого письма привід виглядав як значок @.
З XV століття символ @ став застосовуватися в якості комерційного символу. Так, він мав на увазі міру ваги, близько 12,5 кг, так звану амфору, і в той період літера «А», якою позначали одиницю вимірювання маси, прикрашалася завитками і виглядала як сьогоднішній знак @.
Є версія, що символ «собака» з'явився від слова «арроба» - це стара іспанська міра ваги, близько п'ятнадцяти кілограм, яку португальці, французи та іспанці позначали в листі знаком @, взятому від першої літери даного слова.
У нинішньому комерційному мові назва символу «собака» - «комерційне at» відбулося з рахунків бухгалтерії, що позначало прийменник «по, в, на, до», і на російський переклад виглядало приблизно так - 6 шт. по 4 $ (6 widgets @ $ 4 each). Оскільки даний знак застосовувався в торгівлі, його розмістили на клавіатурі однією з перших друкарських машинок, звідти він і перебрався на клавіатуру комп'ютера.
Появі знака @ в адресі електронної пошти користувачі мережі зобов'язані Томлинсону, який ще в 1971 році відправив найперше електронного листа. При цьому e-mail складався з 2-х частин - імені самого користувача мережі та імені комп'ютерного пристрою, на якому він зареєстрований. Крім того, як роздільник між цими частинами Томлінсон волів знак @ (собака) на клавіатурі, який не міг внести якусь плутанину в систему.
До того ж, у різних країнах даний знак називають по-різному, але як символ «собачка» він відомий тільки в російській мові. Згідно з однією з версій - звучання «at» англійською мовою чимось нагадує гавкіт собаки, за іншою - даний символ нагадує маленьку собачку, згорнувшись калачиком. Є ще одна легенда, що у гравця мався помічник, його пес, який шукав скарби, а також захищав від страшних монстрів. І позначався цей пес символом @.