Розробка навіть найпростішої комп'ютерної програми вимагає кваліфікації і відповідних навичок. Перед створенням програмного забезпечення необхідно ретельно обміркувати, яким чином програма буде виконувати поставлене завдання, а також передбачити можливі збої в роботі. Як і будь-яка творчість, програмування починається з детального плану.
Вам знадобиться
- - комп'ютер;
- - знання мов програмування;
- - навички програмування.
Інструкція
Перед написанням власне програмного коду дайте відповідь на ряд питань. Яке завдання буде вирішувати програма? Хто буде її використовувати? Які вимоги до апаратного забезпечення та операційної системи комп'ютера? Впораєтеся ви з створенням програмного продукту самі або вам знадобиться колектив розробників?
Визначте структуру майбутньої програми. Вона залежить від складності завдань, які покликана вирішувати майбутня система. Наприклад, програма розрахунку податків має на меті організацію фінансових даних і буде відрізнятися за структурою від ігрової програми, створеної для розваги.
Врахуйте при розробці уподобання та інтереси кінцевого користувача. Спілкування з програмою має бути гранично простим і інтуїтивно зрозумілим людині, що не знайомому з «начинкою» вашого продукту. Тому важливо спочатку уявляти, яким буде інтерфейс програмного забезпечення, розташування елементів управління, колірна гамма і так далі.
Продумайте і запишіть вимоги до обладнання, на якому передбачається використовувати майбутню програму. Насамперед, це такі параметри як оперативна пам'ять, швидкодія, характеристики звукової і відеокарти. Важлива також сумісність розроблюваного програмного забезпечення з тією чи іншою операційною системою.
Виберіть мову програмування, керуючись своїм досвідом, наявними навичками і стоять перед вами завданнями. Досвідчені програмісти воліють використовувати мови C, C ++ або C #. Ви можете застосувати і більш просту мову програмування, наприклад, Visual Basic.
Безпосередню роботу над конструюванням програми почніть зі створення її прототипу. Він зазвичай містить повноцінний графічний інтерфейс (кнопки, діалогові вікна, меню) і виглядає зовні як звичайна програма, але не володіє всією функціональної повнотою. Мета прототипу - продемонструвати замовникові інтерфейс і внести в нього корективи, керуючись побажаннями потенційного користувача.
У міру уточнення функцій і конструювання проміжних блоків програми приступайте до додавання команд, що дозволить перетворити прототип в повноцінний програмний продукт.