Самий маленький приціл для пострілу в грі Counter-Strike робиться за допомогою чит-кодів, що вводяться в консоль. Це може не працювати при грі в онлайн-режимі, тут все залежить від адміністратора сервера.
Вам знадобиться
- - гра Counter-Strike, встановлена на вашому комп'ютері.
Інструкція
Запустіть гру Counter-Strike на вашому комп'ютері. Активуйте в її меню запуск чит-кодів в режимі розробника. Після цього запустіть консоль, в яку зазвичай прописуються чит-коди, що відкривають доступ до додаткових розширеним ігровим функцій.
Для відкриття консолі використовуйте натискання клавіші зі знаком "~" якщо у вас звичайна клавіатура з латинською розкладкою. Якщо ж ваша клавіатура містить і російські символи, даний знак буде розташовуватися там же, де і буква «Е». Після цього у вас має з'явитися вікно середніх розмірів, в нижню частину якого прописуються коди.
Введіть чит-код "cl_lw 1" (без лапок), після чого сядьте в грі. Заново відкрийте консоль і впишіть код "cl_lw 0", після чого ваш приціл стане мінімального розміру, що дозволить вам робити постріли набагато точніше, ніж раніше в звичайному режимі.
Використовуйте і інші коди для спрощення проходження гри Counter-Strike, наприклад, щоб бачити, що відбувається за стіною, не відкриваючи двері, введіть "gl_zmax". Щоб збільшити швидкість стрільби по противнику необхідно ввести код sv_clienttrace 9999, ввівши інше цифрове значення для даного коду, ви зміните його налаштування.
Якщо ви хочете контролювати гравітацію, пропишіть в консолі "sv_gravity #". Для включення самонаводкі у снайперів в грі Counter-Strike пропишіть код "sv_aim". У випадках, коли гасне світло, і ви хочете, щоб він не згас над вашим персонажем, введіть в консоль "r_dynamic 0".
Якщо вам потрібні додаткові гроші в грі, введіть "impulse101". Якщо ви хочете збільшити крок вашого персонажа в довжину або в ширину, використовуйте введення "sv_stepsize 9999999999" (тут зазначено максимально можливе значення). Зверніть увагу, що грати все ж рекомендується без чит-кодів, оскільки це не додасть вам ігрових навичок, що буде помітно при мережевій грі.