«Володар кілець» - один з найбільш вражаючих представників сучасного кінематографа. Трилогія, в театральній версії йде понад дев'ять годин, дійсно вражає. Фільми трилогії в цілому отримали 17 премій «Оскар».
Інструкція
Трилогію «Володар Кілець» знімали майже вісім років, над її створенням трудилися тисячі чоловік, всі три фільми стали флагманами в області комп'ютерної графіки, зокрема саме в цій трилогії вперше з'явився повністю намальований на комп'ютері персонаж. Для зйомок фільму було створено майже 20 тисяч оригінальних костюмів, 48000 елементів обладунків, тисячі одиниць зброї.
Всі майбутні сцени перед зйомками моделювалися у вигляді найпростіших анімаційних роликів на комп'ютері. Всі локації і місця зйомок виконувалися додатково у вигляді макетів, на яких режисер і сценарист трилогії Пітер Джексон репетирував прогони камерою, це дозволяло серйозно заощадити час знімальної групи. До того ж, якщо в тому виникала необхідність, безпосередньо в макеті можна було змінити, наприклад, розміщення меблів, і якщо це здавалося режисерові виправданим, меблі переставляли і в повнорозмірних декораціях.
Одним з найцікавіших аспектів не дарма вважається масштабна зйомка. Творці фільмів використовували одразу кілька прийомів, щоб переконливо показати різницю в зрості людей, ельфів, гномів і хоббітів. Наприклад, житло Більбо було побудовано у двох примірниках. Нормального розміру для Йена Холмса (виконавця ролі Більбо) і в зменшеному в півтора рази варіанті для Йена Маккелана (виконавця ролі Гендальфа). Актори знімалися у відповідних декораціях, потім кадри монтувалися за допомогою комп'ютера.
Для зйомок поза приміщеннями Джексон використовував форсовану перспективу, це метод зйомки, при якому один з акторів знаходиться значно ближче до камери, щоб виглядати більше. Так, наприклад, знімалася поїздка у візку Гендальфа і Фродо. Насправді Фродо знаходиться приблизно в півтора метрах від Гендальфа на хитро зігнутої конструкції. Якщо ж з якихось причин цей метод був недоступний, на допомогу приходили карлики. Так знімалися сцени на засніженому перевалі. Якщо виникала необхідність показати в кадрі обличчя хоббітів або гнома, на карликів надягали маски в точності повторюють риси осіб акторів.
Велика частина красивих архітектурних будівель, показаних у фільмі, являє собою макети. Ці макети потім поєднувалися з місцевістю так, щоб створити ілюзію масштабу, герої знімалися на синьому екрані, а потім поєднувалися з пейзажними зйомками за допомогою комп'ютерних технологій. При цьому найбільш масштабні споруди і приміщення типу головного залу Морії повністю отрісовиваємих на комп'ютері.
Монстри і чудовиська створювалися спочатку у вигляді повнорозмірних макетів, потім оцифровується, а після цього за допомогою технології motion capture оживали. Так були створені тролі, Балрог, слони з останньої частини трилогії та інші цікаві створення.
У ролі полчищ орків виступили солдати новозеландської армії, це в значній мірі здешевило виробництво, хоча кількість орків масок і костюмів вимірюється тисячами, оскільки вони швидко приходили в непридатність.