З моменту виходу першого «Кінг-Конга» в 1933 році жоден інший римейк не міг повторити його успіху. Однак, остання кіноверсія гучного блокбастера, що вийшла на екрани в 2005 році, стала вважатися кращим варіантом сюжету про величезну мавпі, більшою мірою завдяки спецефектів, задіяним у кінострічці.
Інструкція
Кінофільм «Кінг-Конг» був знятий в 2003-2005 роках режисером Пітером Джексоном. Тим самим він втілив давню дитячу мрію перезняти і зробити більш яскравим нашумілий чорно-білий фільм з однойменною назвою, що вийшов на великі екрани більше 70 років тому. Картина разом зі світовими зборами зібрала більше п'ятисот мільйонів американських доларів.
Перші роботи над фільмом у 2003-му році почалися зі скульптурного напряму. Відомі скульптори працювали над моделлю імені головного героя фільму - Кінг-Конга, величезної мавпи. В основу тіла тварини ліг скелет, на який нашивалася спеціальна мускулатурная система.
Покрив тіла горили неймовірних розмірів створили з мільйонів штучних волосків. Щоб волосся рухалися в процесі зйомки, до роботи підключилися фахівці-деформатори, які могли за допомогою спец.пріспособленій міняти форму кожного пучка волосся на тілі горили.
У роботі над «пожвавленням» величезною ляльки Пітеру Джексону допоміг актор Енді Серкіс, який зіграв Горлума у «Володарі кілець». Подібна робота у актора вже була, залишалося взяти кілька уроків у зоопарку Лондона, де він спостерігав руху горил і копіював їх.
Всі рухи тіла майбутньої горили записувалися в павільйоні, в якому по периметру були розташовані численні камери. Захоплювалися і записувалися камерами руху обличчя, тіла, ніг, рук актора. В результаті комп'ютерної обробки записів величезна лялька була успішно анімована.
У багатьох кадрах з горилою можна помітити безліч додаткових цифрових елементів, які були додані аніматорами та художниками картини. Такі як сплеск води, що летить земля з-під лап Конга, рослинність, у міських кадрах «домальовувати» будинки, машини, суду.
Як ми знаємо, з спецефектів не тільки Конг був в кадрах нового телефільму, також студією режисера були підготовлені різні мешканці, що є сусідами в кадрі з героями стрічки, більше п'ятдесяти окремих «шматків» острова, створених в масштабі 1 до 10, щоб можна було більш детально показати картинку.
Старий корабель 1956-го року випуску відреставрували спеціально для зйомок кінострічки. Для окремих кадрів використовувалися макети судна, щоб режисерові було зручніше знімати деякі моменти під час сильної хитавиці.
Не можна не згадати знамениту комп'ютерну програму Massive, яка допомагала знімати масові кадри. Завдяки їй кількість людей (наприклад, в театрі) в кадрі можна було збільшити від 300 реальних до 2200 тисяч.