1
Намалюйте план приміщення, яке хочете створити, використовуючи Pen Tool або Line Segment Tool (затисніть Shift, щоб малювати лінії під прямим кутом).
Не турбуйтеся про дверях або вікнах на даному етапі, ми просто створюємо основний макет.
Коли креслення буде виглядати як треба, відрегулюйте товщину ліній відповідно до масштабу, в якому ви працюєте.
2
Виділіть всі лінії і натисніть Object> Expand, щоб розібрати лінії. Не знімаючи виділення, використовуйте функцію Unite на панелі інструментів Pathfinder, щоб об'єднати лінії в один контур (про всяк випадок, можна зберегти копію оригінального креслення).
Ви можете помітити, що деякі лінії не ідеальні, як показано нижче. Використовуйте Pen Tool для коригування.
3
Розташуйте прості прямокутні форми в місцях, де повинні бути двері та вікна. Я використовував два різних кольору, щоб уникнути плутанини - синій для вікон і червоний для дверей.
4
Виділіть всі разом і зробіть три копії. Використовуючи функцію Divide на панелі інструментів Pathfinder, виріжте двері та вікна на першому копії. Виріжте тільки двері на другий копії і залиште третю копію без дверей і вікон.
5
Виділіть першу копію і натисніть Effect> 3D> Extrude and Bevel, використовуйте функцію попереднього перегляду для досягнення потрібного результату (я використовував кути -40 °, -25 ° і 16 °). Виставте значення Extrude Depth в 15pt. Запам'ятайте ці параметри і застосуєте їх до копій 2 і 3, змінюючи тільки значення Extrude Depth. У другій копії поставте значення від 20 до 23pt, а у третьому - 15pt.
6
Накладіть копії один на одного. Змініть колір всіх копій на бажаний (я використовував # fddfd9). У результаті повинно вийти як на картинці нижче.
Базова структура готова, але виглядає досить нудно. Це можна виправити, виділивши всю будівлю і потім натиснувши Object> Expand Appearance. Тепер ви можете розташувати підлогу та вікна. Так само можна зафарбувати верхню частину стіни в темніший колір.