Згідно з легендою комп'ютерної гри Fallout, майже всі її персонажі перечекали ядерне бомбардування в декількох десятках притулків, розміщених у різних районах пустелі Мохаве. Ці підземні комплекси є і місцями дії багатьох квестів гри, тому переміщення між притулками, а також процедури входу і виходу з них - одне з важливих ігрових дій запрограмованого постапокаліптичного сюжету.
Інструкція
Якщо ви отримали завдання, що вимагає відвідування будь-якого з притулків, то спочатку вам необхідно перемістити свого героя і його супутників (якщо вони є на цей момент гри) від місця отримання квесту до входу в притулок. Найпростіший спосіб зробити це - скористатися карткою, вбудованою в «Піп-бой» вашого героя. Натисніть клавішу Tab щоб в нього увійти, потім клацніть курсором індикатор з написом Data (кнопка F3) і перейдіть в розділ World Map. На карті відшукайте позначку потрібного притулку та клікніть її курсором, а на пропозицію підтвердити переміщення відповідайте ствердно.
Якщо ви до цього не відвідували потрібне притулок, то швидко переміститися до його входу зазначеним вище способом не вийде - на карті буде лише відмітка про його місцезнаходження, але опція переміщення працювати не буде. У цьому випадку виберіть одну із зручних локацій поблизу від місця призначення і перемістить туди героя і супутників. Роблячи вибір, враховуйте ставлення до героя тієї фракції, на території якої знаходиться точка переміщення. Якщо його репутація знаходиться на позначці «ізгой», то ви ризикуєте відразу після переміщення потрапити під масований вогонь всіх місцевих жителів, в полі видимості яких опинитеся.
Якщо пряме подорож до потрібного притулку неможливо, то перемістившись в найближчу до нього точку, вам доведеться виконати решту шляху пішки. У цьому переході намагайтеся використовувати дороги - по ним проходять найбільш безпечні маршрути. Багато притулку розташовані осторонь від доріг і вам слід бути готовим до того, що на відрізку шляху між найближчій дорогою і входом в притулок герою обов'язково зустрінуться мутував тварини або банди мародерів чисельністю від трьох до п'яти чоловік. Потрібний напрямок до точки призначення по ходу руху завжди можна звірити з відповідною відміткою на компасі в нижньому лівому куті екрану.
Пробившись до входу в притулок, пріцельтесь в нього і натисніть кнопку E (це англійська літера) - так відкривається люк в більшість підземних комплексів. Однак є й виключення - вхід в притулок №3 можна розблокувати тільки за допомогою що знаходиться зліва від нього окремого пульта керування. Аналогічний пульт всередині приміщення вам доведеться використовувати і для виходу зі сховища після виконання завдання.