Кінематика вивчає різні види руху тіла із заданою швидкістю, напрямком і траєкторією. Щоб визначити його положення щодо точки початку шляху, потрібно знайти переміщення тіла.
Інструкція
Рух тіла відбувається за деякою траєкторії. У разі прямолінійного руху нею є пряма лінія, тому знайти переміщення тіла досить просто: воно дорівнює пройденому шляху. В іншому випадку визначити його можна за координатами початкового та кінцевого положення в просторі.
Величина переміщення матеріальної точки є векторною, оскільки вона має напрямок. Отже, щоб знайти її числове значення, необхідно обчислити модуль вектора, що з'єднує точки початку шляху і його закінчення.
Розглянемо двомірне координатне простір. Нехай тіло пройшло шлях від точки A (x0, y0) до точки B (x, y). Тоді, щоб знайти довжину вектора АВ, опустіть проекції його кінців на осі абсцис і ординат. Геометрично проекції щодо тієї та іншої координатної осі можна представити у вигляді катетів прямокутного трикутника з довжинами: Sx = x - x0-Sy = y - y0, де Sx і Sy - проекції вектора на відповідних осях.
Модуль вектора, тобто довжина переміщення тіла, в свою чергу, є гіпотенузою цього трикутника, довжину якої легко визначити за теоремою Піфагора. Він дорівнює квадратному кореню з суми квадратів проекцій: S = v (Sx? + Sy?).
У тривимірному просторі: S = v (Sx? + Sy? + Sz?), Де Sz = z - z0.
Це формула є загальною для будь-якого різновиду руху. Вектор переміщення володіє декількома властивостями: • його модуль не може перевищувати довжину пройденого шляху-• проекція переміщення може бути як позитивною, так і негативною величиною, в той час як величина шляху завжди більше нуля- • в загальному випадку переміщення не збігається з траєкторією руху тіла, а його модуль дорівнює шляху.
В окремому випадку прямолінійного руху тіло переміщається тільки по одній осі, наприклад, осі абсцис. Тоді довжина переміщення дорівнює різниці кінцевої і початкової першої координати точок: S = x - x0.